Il forum di IASL

ASL: the gathering

Verona,
30, 31 ottobre e 1 novembre 2004
Hotel Cristallo

 


AAR: U02 Sweep for Bordj Toum Bridge

 

sweep0007.jpg (163469 byte) Gli americani: Fabio Mazzucchelli e Alberto Biserni. sweep0008.jpg (179011 byte) I tedeschi: Loriano Rampazzo e Marco Lombardi.

Comincio questo aar chiedendo perdono al mio compagno di squadra, Loriano Rampazzo.
Ero arrivato al Gathering con una missione affibbiatami da DDB: "Tu farai il giolli, dove manca uno, tac, arrivi tu!" Mi ero così disenteressato a cosa si stesse preparando, quando mi chiamano a giocare UO2: tac, vado, prendo i pezzi, comincio a piazzare. A malapena  avevo sentito le SSR, le condizioni di vittoria. Importante una SSR che fa costare +1 MP ulteriore il cambio di livello ai veicoli, causa terreno umido

sweep0030.JPG (124505 byte) Gli americani avevano studiato il piazzamento e la mappa mi appariva così:


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C'è un fiume, c'è un ponte, dobbiamo arrivare a tiro del ponte. Un gruppo di tedeschi arriva da sotto e deve attraversare una zona a orchard con edificio in mezzo (mappa 6, credo), se lo prende Loriano e si trova davanti Alberto. Io entro da sinistra. Ho motociclisti, carri, semicingolati, per arrivare al mio lato del ponte devo passare su una prima fila di colline A e B, attarversare una valletta e poi risalire sulle colline della mappa 15 C e D. Sia tra A e B, che tra C e D c'è una gola a livello 0. La prima gola è abbastanza stretta, la seconda sfocia in uno slargo vigilato da un crag e da un edificio sul fianco della collina, appoggiato da altre case, foxholes, un bosco. Il nemico ha piazzato in cima alle colline i ? grossi, ha il boresight, diversi ATG da 37, artiglieria.

Decido di mandare i carri, a gruppetti, sulle colline, mentre i semicingolati devono aggirare la prima gola. Poi, nella fantasia della mia mente confusa, i carri bombardano le prime linee nemiche mentre i semicingolati attraversano a valle, la fantera scende, i carri vengono giù dalla prima fila di colline e con un attacco coordinato di carri e ht assaltiamo la collina D. Si punta alla casa al centro mentre ci difendiamo sul fianco sx. Bene, perfetto... a parole.

Mi avvio a salire sulle prime colline e gli americani restano passivi sul mio lato, mentre sull'altra sponda del fiume comincia lo scontro.

 

sweep336.JPG (513954 byte) Mi arrampico sulla collina coi panzer e trovo che sulle cime dall'altra parte sono sistemati dei semicingolati, uno con cannone da campagna e uno con mitragliatrici. Mia sopresa: bella forza, non avevo guardato l'OOB USA! Io ho i panzer coi 50 L e li incendio facilmente. "Fin qui, tutto bene," diceva quello che precipitava dal grattacielo. Comincio a scendere dalle colline e i semicingolati in formazione stretta arrivano in mezzo alla valle e cominciano a scaricare la fanteria. Dalla collina C cominciano a spararmi addosso. Piove l'artiglieria americana, FFE sulla fanteria meccanizzata. Tre, dico tre semicingolati tedeschi vengono distrutti, mentre le squadre tedesche corrono a destra e a sinistra. Poco male. Le squadre rotte si raggruppano in una postazione di recupero, il fuoco concentrato dei tedeschi sopravvissuti zittisce gli americani in cima alla collina. Procediamo con l'attacco nella sella della collina D, mentre un gruppo tiene impegnati i parà sul mio fianco dx e gli ultmi carri arrivano da dietro. L'assalto è abbastanza organizzato. Sbuchiamo dalla sella con semicingolati in assalto corazzato. L'americano fa accorrere i Grant e scopre la fanteria, interviene l'artiglieria tedesca, che spara grazie ad un osservatore di Loriano dall'altra sponda. L'artiglieria smonta la gente della casa davanti alla sella e l'ATG che c'è dentro, la mia fanteria - forte di un 9-2 - scompagina gli americani, mentre i miei carri appaiono sui fianchi o in superiorità numerica eliminando entrambi i medi USA. Sembrerebbe andare benone.

 

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E invece no! Ho perso troppo tempo e troppi pezzi. Un carro delle truppe del fianco dx, dove abbamo inchiodato diverse squadre USA che non ci si mettono davanti, che pur avendo preso in fuoco d'accerchiamento i parà, viene distrutto da un colpo di bazooka. Inolte le passeggiate su e giù per le colline mi sono costate tempo che non ho più. Fondamentale in questo la SSR che fa costare +1 MP il cambio di livello ai veicoli.

All'ultimo turno devo fare la classica "corsa per la vita" per riuscire a mettere le mie truppe in condizione di battere la strada bersaglio, solo alla fine mi rendo conto di quali siano effettivamente le condizioni di vittoria. Peggio, nell'ultimo duello con un M3 mi scordo di usare gli APCR. La stanchezza, il rincoglionimento...

 

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Il grant non sbaglia il colpo e perdo un altro carro, i miei omini corrono verso esagoni necessari infischiandosene delle perdite, come i lemming...

Per il coordinamento dell'attacco mi do un 7, per non aver letto meglio le condizioni di vittoria e gli errori nel'ultimo turno un 3; si fa la media. Bocciato.

Loriano era arrivato, da suo lato, abbondantemente in vista del ponte e della strada.

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Un grazie a lui, ad Alberto e a Fabio.